Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

渲染到纹理不能自定义大小了?
原来项目好好的,升级到2.4后渲染到纹理 渲染出来的都缩小了,除非rendertexture使用屏幕大小初始化

新建的项目报错,打不开(TS和空白项目都报错)

是不是自定义引擎了?看起来用的是老版本的引擎

声明格式错了

2.4的示例代码里怎么没有自绘案例了
我现在一个自绘组件浏览器正常,模拟器没显示

抱歉,rc.7 修复了

2.4.0-rc.7 已经修复

我们确认一下

demo 没有复现问题,可能得检查下手机百度版本号 和 手机机型,可能是兼容性问题

我这边验证了下,和2.3的表现是一致的呢,能提供一个demo么

苦等正式版

请教一个问题哈:
使用2.4.0-rc7版本编辑器自带的etc2纹理压缩,有透明通道的图片会显示异常,感觉更透明了,可能是压缩后,透明通道值改变了。

编辑器设置如下:

测试图片为:

未压缩纹理的时候安卓手机上正常显示:

使用etc2 rgba压缩后安卓手机上显示:

测试工程项目NewProject_2_4_0_rc7.zip (945.0 KB)

我确认一下

我想利用prefab掛音頻的方式加載音效,並將此prefab設為延遲加載,但是這個做法在輸出成bundle後就會失去功能,被加載後無法播放任何聲音,假如把prefab改為不延遲加載則能正常播放音效。
請問這個問題能修正嗎?還是說我要延遲加載音頻就不能用這個方法?

请问cc.loader._getResUuid在v2.4上变成什么了么 ?

cc.loader.getRes在2.4对应哪一个接口?必须先获得bundle再去获得吗?我加载远程资源想先判断是否加载过?

加载完本地记录一下状态呗

cc.resources.get

这个接口以前没开放吧,你可以通过 cc.resources.getInfoWithPath(xxx, cc.Texture2D).uuid 来获取

我们确认一下