Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

使用2.4构建项目后 是不是比2.3构建的包要大?再没有增加资源的情况下。小游戏的包从3.8M变成4.8M啦?

正解,不过这步应该可以不用做

cc.assetManager.resources = bundle

可以这么做,实际上在 2.4,因为有了 asset bundle,其实 resources 的作用不大,任何一个bundle都可以当做 resources 来用。留 resources 是为了兼容之前的使用习惯

是会大一些,你对比下,看下引擎 js 文件大了多少

感谢反馈,这块会在 3.0 解决

我这测的不如2.2…同样的战斗场景大压力下,2.4较2.2帧数低…我怀疑官方并没有把zindex的优化集成进去

zIndex 的优化有的,2.3 就集成进去了, 现在是每帧做一次,我记得2.2.2是默认打开对象池的,在2.3,因为遇到问题,对象池被默认关闭了,你看下你那边对象池有没有打开呢。

cc.pool.assembler.enabled = true;
cc.pool.material.enabled = true;

是不是打的debug包

这。。。官方不会开倒车吧

打开对象池的弊端是什么?

请问一下
fbx格式的模型
可以在小游戏环境里使用吗???

所有平台都可以的

不同材质和 assembler 之间可能有细微的不同,复用有可能会出贴图错误的问题

emmmm,
如果池仅仅是控制引擎内部材质和assembler的话,分类到不同的pool,可以避免这个问题的吧?
如果是自定义的话,提供一套完整的扩展方式?(比如扩展必须实现typeid之类,pool按typeid分类管理。。。,或者编辑器计算hash再自动分配好typeid等等)

cocos版本:rc3
修改脚本切换回编辑器后,编辑器偶然报错,无法加载canvas
频率大概一天2-3次
关闭编辑器后重新打开正常

问个问题 为什么 label 结点 从2d 转到3d 直接就没了?不显示了… char 模式下 2.2 2.4 都试了

Editor.assetdb.refresh这个api在v2.4.0-rc.5版本不会刷新资源 v2.4.0-alpha正常

Baidu Debug 下真机测试。cc.assert不在Console 报错!

bug帖子

自动图集,getSpriteFrames() 返回是空啊。。。 预览都能看到,方法不返回列表