Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

线会一直是 alpha 255 的白色

我这边有target呢,你那边怎么复现的呢?

这个项目名称,是否可以自定义呢?
像我这种多个项目用同一自制框架,然后又依赖git控制同步的,所以不想修改项目文件夹名称,但是这个项目名称又是按照文件夹名来显示的,这样项目名称就都一样了,虽然可以看下面的目录区分,但还是容易搞错,错误打开项目。
可以把这里的项目名称放到project.json里面进行自定义设置吗?

9个rc :joy:

把场景文件放到主包里,把场景绑定的资源单独放到一个bundle里面,上传到远程。

用preloadscene来加载场景,引擎提示要先下载bundle,为什么不能像以前一样直接preload的时候就自动下载呢?

以前也不行的,以前也得用 loadSubpackage 先加载子包

已修复,正式版就好了

原生上实例化消耗是比web端要高呢,因为要创建一些原生的东西

这个有提升空间和后续的版本优化么,毕竟已经是肉眼可见的差距。

收到 谢谢。正式版啥时候更新?我自己加碰撞点,有点费劲。

这个我们得在想想,能给个demo么?我们查下哪里损耗比较大

配置为Bundle

然后图片并没有被打进子包里

只有Component和Prefab在里面

是bug么?

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好像是优先级的问题
不过这个优先级目前属于勉强能用,但难以理解

以前不需要啊,以前把资源丢到CDN上,引擎按需加载,还能通过preload获得加载进度。

现在打包成bundle后,就不行了吗?

你说的是什么平台呢?

这个的原因好像是因为新的抗锯齿算法导致的?临时改用 builtin-2d-base 会正常

已修复,正式版应该就好了

正式版啥时候发布.

正式版顺利的话,节前发布

2.3版本用子包在微信上也得先用 loadSubpackage 先加载子包的。

得看下具体报错