线会一直是 alpha 255 的白色
我这边有target呢,你那边怎么复现的呢?
这个项目名称,是否可以自定义呢?
像我这种多个项目用同一自制框架,然后又依赖git控制同步的,所以不想修改项目文件夹名称,但是这个项目名称又是按照文件夹名来显示的,这样项目名称就都一样了,虽然可以看下面的目录区分,但还是容易搞错,错误打开项目。
可以把这里的项目名称放到project.json里面进行自定义设置吗?
9个rc 
把场景文件放到主包里,把场景绑定的资源单独放到一个bundle里面,上传到远程。
用preloadscene来加载场景,引擎提示要先下载bundle,为什么不能像以前一样直接preload的时候就自动下载呢?
以前也不行的,以前也得用 loadSubpackage 先加载子包
已修复,正式版就好了
原生上实例化消耗是比web端要高呢,因为要创建一些原生的东西
这个有提升空间和后续的版本优化么,毕竟已经是肉眼可见的差距。
收到 谢谢。正式版啥时候更新?我自己加碰撞点,有点费劲。
这个我们得在想想,能给个demo么?我们查下哪里损耗比较大
配置为Bundle


然后图片并没有被打进子包里

只有Component和Prefab在里面
是bug么?
——————————————————————————————————————
好像是优先级的问题
不过这个优先级目前属于勉强能用,但难以理解
以前不需要啊,以前把资源丢到CDN上,引擎按需加载,还能通过preload获得加载进度。
现在打包成bundle后,就不行了吗?
你说的是什么平台呢?
这个的原因好像是因为新的抗锯齿算法导致的?临时改用 builtin-2d-base 会正常
已修复,正式版应该就好了
正式版啥时候发布.
正式版顺利的话,节前发布
2.3版本用子包在微信上也得先用 loadSubpackage 先加载子包的。
得看下具体报错
