期待期待期待
祝团队端午安康!
请问Asset Bundle如果分包设置为安卓,为何不可以配置为远程包?
小游戏平台和安卓ios平台的热更新应如何设计?
再次提问,上一次没有被回复。
function download(url, func, options, onFileProgress, onComplete) {
var result = transformUrl(url, options);
console.log('download----------------------', url, result.inLocal, result.inCache);
我在这个地方加了一个打印看了一下,是有每次都下载的情况,微信开发者工具上也是有这种情况:
还有很多文件删除不掉的警告:
remote包总大小43m,应该没有超过50m限制
是重新进入小游戏,会下载
原生平台(安卓, IOS) 是否也可以提供main builde is remote选项, 我只在wechat mini game 找到了这个选项
打不开,一直正在导入资源,请稍后。。。
感觉AssetManager还不知道怎么用啊。销毁节点,其上的静态资源还是没在缓存中呢,其他地方没使用,按理说引用技术降为0了。动态加载的预制体,资源还是不知道怎么释放呢。
大神,creator.d.ts文件貌似没有cc.assetManager这个API
应该是内置包不行吧,自定义包是可以的。
清空下缓存试试
请问需求是什么呢?
2.4.0正式版,spine发现一个问题,改变shader里的颜色,web表现正常,安卓是不改变颜色
安卓构建:
发布平台: 安卓
Target API Level: 23
APP ABI: armeabi-v7a
测试环境:安卓10.0
demo:
spine240.zip (1.2 MB)
如果是我写的不对,请帮忙指正
请问下官方大大,新版资源管理AssetManager,动态加载的资源引擎默认引用计数为0,那它在内存中什么时候释放呢,好像这个没说清楚,按理说会一只在内存中吧。难道只能使用时候addRef,然后关闭的时候DecRef?
另外, 如果我一个面板整体是个预制体,动态加载一张图片赋值cc.SpriteFrame,我想销毁面板节点的时候自动时候,
这个怎么处理比较好呢?
远程加载的图片会放入cc.assetManager.assets["_map"]中吗?现在加载了一张图片后发现没有变化。


