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各位大神好
请问要如何在main.js 档
if (window.jsb) {
var isRuntime = (typeof loadRuntime === ‘function’);
if (isRuntime) {
require(‘src/settings.js’);
require(‘src/cocos2d-runtime.js’);
if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
require(‘src/physics.js’);
}
require(‘jsb-adapter/engine/index.js’);
}
else {
require(‘src/settings.js’);
require(‘src/cocos2d-jsb.js’);
if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
require(‘src/physics.js’);
}
require(‘jsb-adapter/jsb-engine.js’);
}
cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true;
window.boot();
}
在 require(‘src/settings.js’); 的地方想改成是从伺服器上下载 settings.js 并且require(‘settings.js’);
而不是require 本地的settings.js
想请问是否有人做过,并且希望大神分享
会这样做是因为专案比较大,小游戏有20多个,未来还会增加,但在v2.4.3 上建构下去会等很久
所以规划是更新其中一个小游戏时,会把需要用到的档案复制出来建构以节省时间
目前v2.4.3 最主要的地方是settings.js 里的 “remoteBundles”
如果cc.assetManager.loadBundle(‘GameA’) ,GameA不再 remoteBundles 里,会出现
[WARN]: Read file failed: path: assets/GameA/config.json
但只要把GameA 塞进 remoteBundles 列表里就可以下载了
想请问有没有大神尝试过可以帮助我,感谢