Cocos Creator v2.4.3-rc.7 测试帖(正式版已发)

AssetBundle 使用 loadDir 加载文件夹时,如果文件夹下有子文件夹,会导致进度回调中的 total 字段随着加载增加,会出现 finish / total 获取的进度不准确,这个后续会进行优化吗

请问出现这个问题的原因是什么,大佬能详细解释下吗?
我在2.3.4也有延迟加载的情况下,动态替换贴图可能不成功的情况,不知道是不是同一个原因

您好, 升级引擎之后,目前2.4.3。
用了RichText的CacheMode中的Char。
效率大大的提高了,但是伴随着一个问题,就是在真机或者模拟器中。
RichText的文本字体和颜色显示有误差,请问有什么好的解决方案吗?
(使用的TTF字体)

Dingtalk_20210111200219
如上图所示 “受到”“效果” “提高”与同样的字体 “速度”不一致。

Dingtalk_20210111200256
如上图所示。
”开始行动“的”动“。
”发动普通攻击“的”发动“

以上 是我反馈的内容,希望获得大佬们的帮助

@EndEvil

怎么解决啊,我也遇到了

我也遇到这个问题 了,必现问题

这个问题我也遇到了,java.net.SocketException: Socket closed
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:151)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:120)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okio.Okio$2.read(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okio.AsyncTimeout$2.read(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okio.c.read(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okhttp3.internal.http1.Http1Codec$a.read(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okhttp3.internal.http1.Http1Codec$e.read(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okio.c$1.read(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.io.InputStream.read(InputStream.java:101)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxDownloader$3$1.onResponse(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okhttp3.a$a.execute(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at org.cocos2dx.okhttp3.internal.NamedRunnable.run(Unknown Source)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1133)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:607)
2021-07-08 16:02:42.248 9148-9200/? W/System.err: at java.lang.Thread.run(Thread.java:761)

你在挖坟啊,官方标准回答:请更新到最新版本

这个问题是因为引擎设置了下载超时时间,当遇到较大文件或者弱网时,会遇到下载失败
如果是 弱网,多重试几次就过去了,但是遇到大文件+低网速,你就完了,一定会失败。。。。

我是2.4.5版本,一样遇到同样的问题 ,你现在还有遇到吗,

我下载一个文件到48,就会出现,还是必现,而且都是相同48

尝试设置一个比较大的超时时间,貌似需要在 main.js 中设置,你也可以找找官方有没有暴露出新的可以动态设置的接口

我设置了,没什么效果,热更新不能更新太多的文件吗?谢谢

别挖了,咋一看还以为2.4.6发布了

这个问题 我己经解决了

可以分享下是咋解决的。

这个旋转 影响安全区域 好了吗,2.4.4还是会出现

挖坟啊,我现在没有关注 安全区域的问题了,也不知道具体情况

模型抖动问题是透过调整摄影机视锥大小解决了, 不要用太小视锥去看小模型就不会发生抖动

骨骼绑定问题, 目前我无法在开启预计算的情况下绑定, 有需要用到绑定的模型还是使用实时计算的

@EndEvil @jare @zzzz.leung

同样打包失败 pkm 文件生成失败 请问如何解决
报错如下

  • warn: Error: ENOENT: no such file or directory, stat ‘D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\4b\4b7e4877-d61b-4e9a-9ff8-ed74238c0ed2.pkm’
  • info: Compressing…
  • info: Saved texture to D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\8b\8bdc2c74-fd52-490f-ad41-9e018ddb58e8.pvr
  • info:
  • normal: [malitc-1]Compressing. Output file: D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\29\296f7c42-f875-48ef-a8b2-a5241a6fcb0d.pkm
  • normal: Error: Could not convert input image D:\Project\IdleAnt2\temp\TexturePacker\build\etc_alpha\library\imports\29\296f7c42-f875-48ef-a8b2-a5241a6fcb0d.png to .ppm
  • normal:
  • warn: Error: ENOENT: no such file or directory, stat ‘D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\29\296f7c42-f875-48ef-a8b2-a5241a6fcb0d.pkm’
  • info: Compressing…
  • info: Saved texture to D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\4b\4bd6ac94-5675-4817-8c6d-b363fc6533a0.pvr
  • info:
  • normal: [malitc-1]Compressing. Output file: D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\be\bed2022a-c452-4161-a7e4-f36cace24a59.pkm
  • normal: Error: Could not convert input image D:\Project\IdleAnt2\temp\TexturePacker\build\etc_alpha\library\imports\be\bed2022a-c452-4161-a7e4-f36cace24a59.png to .ppm
  • normal:
  • warn: Error: ENOENT: no such file or directory, stat ‘D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\be\bed2022a-c452-4161-a7e4-f36cace24a59.pkm’
  • info: Compressing…
  • info: Saved texture to D:\Project\IdleAnt2\build\wechatgame\remote\npc_falaowang\native\dc\dc545cd7-e0dd-4b52-a98b-5877cb91841d.pvr

这个问题有解决嘛