[已解决]Cocos Creator 下编译成win32程序,运行的程序不是Canvas画布的大小

Cocos Creator下编译成win32程序,运行的程序不是Canvas画布的大小.
该如何修改才能使win32程序的初始化窗口是Canvas的大小,
我找了编辑器里面没找到类似的选项,求解!!
还有屏幕自适应该如何设置Canvas的大小,
才能使项目适应多平台,我做的是保卫萝卜的开发,求各位大佬解惑!

好吧,我百度了一下,找到了:
build文件夹下build\项目名\jsb\frameworks\runtime-src\Classes
用txt打开AppDelegate.cpp
找到类似下面这一行,修改成你要的,再发布一次
glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(“项目名”, Rect(0,0,640,1024))//窗口大小640x1024