Cocos creator 预加载显示进度问题

如题,请问creator如何做到预加载资源并显示加载进度呢?有时候loadscene的资源过大,会卡很久,如何解决?

这个功能会在下个大版本推出,稍等!

能透漏下,下个大版本会在什么时候吗?等得着急啊~~

關注,我也需要這個功能

都几个大版本啦,这个功能貌似还没有啊~~~~

男人的话你也信~~哈哈哈

预加载很早就有了,你看下 API(cc.director.preloadScene) http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/Director.html#method_preloadScene

你还可以用资源延迟加载优化预加载速度
http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/scene-managing.html#--6

预加载是早就有了,关键是我要现实一个进度条,让用户知道要等多久,给个反馈,现在完全做不了,场景预加载没有进度反馈

那你直接切换场景并显示场景切换进度就好,为什么预加载还要显示进度条?

场景切换进度如何显示呢?loadScene()方法没有进度啊,难道我要拆成很多prefab然后一个一个去加载来显示进度?loadRes也没有进度反馈,只能自己一个一个计算个数来计算进度?

额···不是 看错了 我这是用的cc.loader.onProgress

cc.loader.onProgress 是全局加载进度的回调么?

同问,这个cc.loader.onProgress 是全局加载进度??

测试过,应该是滴, 结合 cc.loader.onComplete 可以做进度显示。

有个问题,这个只能看加载进度, 如果是web,下载进度看不到。

cc.loader.onProgress 是全局进度的回调没错,具体用法可以参考 API 文档

切换场景的进度怎么获得?

同问 !!!!

文档里没看到这个的介绍啊?
是我进错了页面么?http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/creator/v1.3/classes/loader.html
里面没看到onProgress

求例子。问的人多,是因为官方的sample里没有。
能否添加到官方的例子中。这个算是基本功能了