Cocos Creator 怎么使用多线程呢?
你好,能否把你的问题具体化一下?javascript 是不支持多线程的哦。。。
如果我在creator的native游戏,用JSB的里面,要多线程怎么办呢?特别是我要多线程处理网络消息。我记得pthread好像没有通过JSB封装出来?
亲,JS中的setTimeout可以实现多线程,不想延时就将时间设为0即可
js不能多线程吧,你是要不阻塞么?可以用asyn库
嗯,希望JSB能够增加对Web Worker的支持,这样Native和Browser的环境下都有多线程能力了。
就是知道javascript不支持多线程 ,但在做一些棋牌游戏,电脑思考有时会耗时一些,如果不用多线程的话,界面会不会卡死呢? 这个在Cocos Creator中怎么解决?setTimeout ?
如果是在浏览器环境里面的话,可以使用Web Worker。
是的,直接使用setTimeout(function(){…},0);
王老师,你是在回答还是在提问呢?听不懂
我是在提问,js方面我不是老手,林顺王楠他们才是。
求教:是不是每个Component只能同时开启一个schedule?
可以用Promise实现并行执行,也可以用通过yield关键词自己模拟交替执行
菜鸟弱弱的问一下: setTimeout 是个伪多线程吧,为什么说 setTimeout可以实现多线程?
是的setTimeout跟schedule是一样的
你想弄几个弄几个
我也遇到了同样的问题,Web Worker问题多多
怎么用?
额,那是假象