请问Cocos Creator中,怎样实现类似于Unity3D中的RigidBody组件效果?
也就是两个刚体发生碰撞时,可以防止他们重叠在一起。不需要物理的弹性效果,只需要不重叠即可。
Cocos Creator中的碰撞处理方法是回调的,这样就无法取得上一次移动前物体的位置,就不能防止碰撞。有哪些方法可以做到呢?
抱歉现在还没有物理组件,你要效果只能自己通过数学运算实现。
大佬,现在能行了吗?两年前的帖子。
请问Cocos Creator中,怎样实现类似于Unity3D中的RigidBody组件效果?
也就是两个刚体发生碰撞时,可以防止他们重叠在一起。不需要物理的弹性效果,只需要不重叠即可。
Cocos Creator中的碰撞处理方法是回调的,这样就无法取得上一次移动前物体的位置,就不能防止碰撞。有哪些方法可以做到呢?
抱歉现在还没有物理组件,你要效果只能自己通过数学运算实现。
大佬,现在能行了吗?两年前的帖子。