Cocos creator 如何使用原生函数

比如 Sprite有个函数叫做isDirty

看自动绑定里面,也是有绑定的

然后我在creator的脚步文件里面,创建一个精灵,如
var sp = new Sprite()

这时 我用 sp.isDirty() 发现报错了,说没有这个function

我就问问怎么在creator中使用原生函数

难道在creator中不能使用c++绑定过来的函数和类吗??????

应该是不可以,为什么不可以,我也不知道!!!

creator 的 Sprite 是纯 js 实现的,在原生平台上并不等于原生绑定对象。目前绑定对象可以用 sp._sgNode 访问。

我最终是通过js绑定了一个function,在里面create了原生的Sprite