比如 Sprite有个函数叫做isDirty
看自动绑定里面,也是有绑定的
然后我在creator的脚步文件里面,创建一个精灵,如
var sp = new Sprite()
这时 我用 sp.isDirty() 发现报错了,说没有这个function
我就问问怎么在creator中使用原生函数
比如 Sprite有个函数叫做isDirty
看自动绑定里面,也是有绑定的
然后我在creator的脚步文件里面,创建一个精灵,如
var sp = new Sprite()
这时 我用 sp.isDirty() 发现报错了,说没有这个function
我就问问怎么在creator中使用原生函数
难道在creator中不能使用c++绑定过来的函数和类吗??????
应该是不可以,为什么不可以,我也不知道!!!
creator 的 Sprite 是纯 js 实现的,在原生平台上并不等于原生绑定对象。目前绑定对象可以用 sp._sgNode 访问。
我最终是通过js绑定了一个function,在里面create了原生的Sprite