Cocos creator 版本控制问题

根据官方文档描述只要把
资源文件夹(assets)
项目设置(settings)
project.json
只要这三个加入版本控制就可以了,

问题来了
问题1.assets 中的scene文件 .fire 如果有多个人操作就会出现冲突,
里面的文件大概都是一些类型json的文件,这个要怎控制比较好?

问题2.
如果把library也加入到版本控制也会有很多冲突,
根据文档 把这个删掉也可以但是 如果删除,整个项目都会卡在加载中?
资源库(library)

library 是将 assets 中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。如果您使用版本控制系统管理您的项目,这个文件夹是不需要进入版本控制的。

当 library 丢失或损坏的时候,只要删除整个 library 文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。

有没有比较好的版本控制的方法?

目前并没有非常完美的版本控制方法。这里有一个老外(Big Fish 的开发人员)做的辅助场景和 prefab 合并的小工具,可以参考下:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/stop-gap-scene-and-prefab-merge-tool/32684

library 确实不需要添加到版本控制中,因为 Creator 运行时,会在本地机器动态生成的。当没有 library 文件夹时,首次打开项目耗时会久一些,这个是取决于资源数量的。之后打开就不会耗时很久了。