我想问一下,就是使用碰撞,能不能获取一开始开始碰撞的那个点?
这个东西,让我突然想起了一个算法,但是我想不起它的名字了,汗,就是一个立方体按中心十字线四等分,然后每一个小块再四等分,再四等份,细分到一定程度,谁能告诉我这算法叫什么?
其实是可以算的,碰撞时两边都有一堆polygons点,你可以计算两两线是否相交(有API),如果相交可得交点。只是思路,没试过,前一阵我试着做绕过障碍的算法,研究了一下。
我想问一下,就是使用碰撞,能不能获取一开始开始碰撞的那个点?
这个东西,让我突然想起了一个算法,但是我想不起它的名字了,汗,就是一个立方体按中心十字线四等分,然后每一个小块再四等分,再四等份,细分到一定程度,谁能告诉我这算法叫什么?
其实是可以算的,碰撞时两边都有一堆polygons点,你可以计算两两线是否相交(有API),如果相交可得交点。只是思路,没试过,前一阵我试着做绕过障碍的算法,研究了一下。