cocos creator构建编译后,导入到ecllipse中,编码格式和ecllipse不一致,出现打出来的包乱码问题
乱码:SDK登陆支付会用到一些中文的提示,这些提示是乱码的;
修改乱码的方式:需要手动重新设置一次eclipse中的编码格式,打出来的包中的显示才会变得正常;
希望:构建编译后导入eclipse,不需要重新设置编码格式,打出来的包中的显示也不会有乱码,理论上应该可以在creator中手动设置编码格式;目前好像没找到设置编码格式的地方;
cocos creator构建编译后,导入到ecllipse中,编码格式和ecllipse不一致,出现打出来的包乱码问题
乱码:SDK登陆支付会用到一些中文的提示,这些提示是乱码的;
修改乱码的方式:需要手动重新设置一次eclipse中的编码格式,打出来的包中的显示才会变得正常;
希望:构建编译后导入eclipse,不需要重新设置编码格式,打出来的包中的显示也不会有乱码,理论上应该可以在creator中手动设置编码格式;目前好像没找到设置编码格式的地方;
应该是utf-8吧(不确定)

反正不是GBK
Creator 默认创建的 js 文件是 utf-8 编码的。不过由于“环境、政治正确”等原因,这些文件并不会被打上 BOM,这些文件可以被 windows 下的各路文本编辑器解毒成各路编码(这在全英文时一般问题不大)。但如果那些文本编辑器后续使用了一些非 utf-8 的编码对中文进行保存,就会在和其它使用了 utf-8 的第三方库进行打包时,出现一个文件包含两种编码的情况,导致了乱码出现。
因此,建议用户要自己保证自己用到的 js 文件使用统一的编码。
eclipse改成utf-8