导出的坑,导出window时,构建就出现了问题,并且出现的是一堆不友好的提示,这还只是构建,之前编译时也冒出了vs啥的问题提示,vs是之前使用unity3d时一次性安装的,
以及更新编辑器也无效,显示的是最高版本,却和官网的最高版本不服
在 windows 上,构建和编译报错的具体信息需要打开 用户目录/.CocosCreator/logs/native.log
文件查看。
编译模式:release
正在编译…
要求的 VS 版本:2012
正在执行:’“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\devenv.com” “G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\hello_world.sln” /Upgrade’
Microsoft Visual Studio 2015 14.0.25420.1 版。
版权所有 © Microsoft Corp。保留所有权利。
正在升级项目“hello_world”…
配置“Debug|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
配置“Release|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
正在升级项目“libSpine”…
配置“Debug|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
配置“Release|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
正在升级项目“libcocos2d”…
配置“Debug|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
配置“Release|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
正在升级项目“libjscocos2d”…
配置“Debug|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
配置“Release|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
正在升级项目“libDragonBones”…
配置“Debug|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
配置“Release|Win32”: 无需升级。平台工具集为“v140_xp”。
已成功完成迁移,但迁移期间检测到一些警告。
有关详细信息,请参阅迁移报告:
G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\UpgradeLog.htm
正在执行:’“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\devenv.com” “G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\hello_world.sln” /Build “Release” /Project “hello_world”’
Microsoft Visual Studio 2015 14.0.25420.1 版。
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1>------ 已启动生成: 项目: libSpine, 配置: Release Win32 ------
2>------ 已启动生成: 项目: libDragonBones, 配置: Release Win32 ------
2> TRACKER : 错误 TRK0002: 未能执行命令: ““C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\CL.exe” @C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\tmpad05afda9eb043a3b65457660fa69096.rsp”。拒绝访问。
2>
1> Animation.c
2>
2>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.CppCommon.targets(356,5): error MSB6006: “CL.exe”已退出,代码为 2。
1> AnimationState.c
1> AnimationStateData.c
1> Atlas.c
1> AtlasAttachmentLoader.c
1> Attachment.c
1> AttachmentLoader.c
1> Bone.c
1> BoneData.c
1> BoundingBoxAttachment.c
1> Event.c
1> EventData.c
1> extension.c
1> IkConstraint.c
1> IkConstraintData.c
1> Json.c
1> MeshAttachment.c
1> PathAttachment.c
1> PathConstraint.c
1> PathConstraintData.c
1> 正在生成代码…
1> 正在编译…
1> RegionAttachment.c
1> Skeleton.c
1> SkeletonBounds.c
1> SkeletonData.c
1> SkeletonJson.c
1> Skin.c
1> Slot.c
1> SlotData.c
1> TransformConstraint.c
1> TransformConstraintData.c
1> VertexAttachment.c
1> 正在生成代码…
1> TRACKER : 错误 TRK0002: 未能执行命令: ““C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\CL.exe” @C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\tmpbae831f719384f558169f73f23ef5a45.rsp”。拒绝访问。
1>
1>
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.CppCommon.targets(356,5): error MSB6006: “CL.exe”已退出,代码为 2。
3>------ 已启动生成: 项目: libcocos2d, 配置: Release Win32 ------
3> AssetsManagerEx.cpp
3> CCEventAssetsManagerEx.cpp
3> CCEventListenerAssetsManagerEx.cpp
3> Manifest.cpp
3> CCControl.cpp
3> CCControlButton.cpp
3> CCControlColourPicker.cpp
3> CCControlHuePicker.cpp
3> CCControlPotentiometer.cpp
3> CCControlSaturationBrightnessPicker.cpp
3> CCControlSlider.cpp
3> CCControlStepper.cpp
3> CCControlSwitch.cpp
3> CCControlUtils.cpp
3> CCInvocation.cpp
3> CCScrollView.cpp
3> CCTableView.cpp
3> CCTableViewCell.cpp
3> CCPhysicsDebugNode.cpp
3> CCPhysicsSprite.cpp
3> clipper.cpp
3> ConvertUTF.c
3> ConvertUTFWrapper.cpp
3> edtaa3func.cpp
3> shapes.cc
3> advancing_front.cc
3> cdt.cc
3> sweep.cc
3> sweep_context.cc
3> tinyxml2.cpp
3> ioapi_mem.cpp
3> ioapi.cpp
3> unzip.cpp
3> xxhash.c
3> AudioEngine.cpp
3>…\external\sources\xxhash\xxhash.c(312): warning C4804: “/”: 在操作中使用类型“bool”不安全
3> AudioCache.cpp
3> AudioEngine-win32.cpp
3> AudioPlayer.cpp
3> MciPlayer.cpp
3> SimpleAudioEngine.cpp
3> base64.cpp
3> CCAsyncTaskPool.cpp
3> CCAutoreleasePool.cpp
3> ccCArray.cpp
3> CCConfiguration.cpp
3> CCConsole.cpp
3> CCData.cpp
3> CCDirector.cpp
3>…\base\CCDirector.cpp : warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
3>…\base\CCConsole.cpp(424): warning C4477: “fprintf”: 格式字符串“%s”需要类型“char ”的参数,但可变参数 2 拥有了类型“WCHAR ”
3> …\base\CCConsole.cpp(424): note: 请考虑在格式字符串中使用“%ls”
3> …\base\CCConsole.cpp(424): note: 请考虑在格式字符串中使用“%lls”
3> …\base\CCConsole.cpp(424): note: 请考虑在格式字符串中使用“%Ls”
3> …\base\CCConsole.cpp(424): note: 请考虑在格式字符串中使用“%ws”
3> CCEvent.cpp
3> CCEventAcceleration.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\external\win32\include\freetype/freetype.h(2674): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 (编译源文件 …\base\CCDirector.cpp)
3> CCEventCustom.cpp
3> CCEventDispatcher.cpp
3> CCEventFocus.cpp
3> CCEventKeyboard.cpp
3> CCEventListener.cpp
3> CCEventListenerAcceleration.cpp
3> CCEventListenerCustom.cpp
3> CCEventListenerFocus.cpp
3> CCEventListenerKeyboard.cpp
3> CCEventListenerMouse.cpp
3> CCEventListenerTouch.cpp
3> CCEventMouse.cpp
3> CCEventTouch.cpp
3> ccFPSImages.c
3> CCIMEDispatcher.cpp
3> CCNinePatchImageParser.cpp
3> CCStencilStateManager.cpp
3> CCNS.cpp
3> CCProfiling.cpp
3> CCProperties.cpp
3> ccRandom.cpp
3> CCRef.cpp
3> CCScheduler.cpp
3> CCScriptSupport.cpp
3> CCTouch.cpp
3> ccTypes.cpp
3> CCUserDefault.cpp
3> ccUTF8.cpp
3> ccUtils.cpp
3> CCValue.cpp
3> etc1.cpp
3> pvr.cpp
3> ObjectFactory.cpp
3> TGAlib.cpp
3> ZipUtils.cpp
3> cocos2d.cpp
3> CCBAnimationManager.cpp
3> CCBFileLoader.cpp
3> CCBKeyframe.cpp
3> CCBReader.cpp
3> CCBSequence.cpp
3> CCBSequenceProperty.cpp
3> CCControlButtonLoader.cpp
3> CCControlLoader.cpp
3> CCLabelBMFontLoader.cpp
3> CCLabelTTFLoader.cpp
3> CCLayerColorLoader.cpp
3> CCLayerGradientLoader.cpp
3> CCLayerLoader.cpp
3> CCMenuItemImageLoader.cpp
3> CCMenuItemLoader.cpp
3> CCNode+CCBRelativePositioning.cpp
3> CCNodeLoader.cpp
3> CCNodeLoaderLibrary.cpp
3> CCParticleSystemQuadLoader.cpp
3> CCScale9SpriteLoader.cpp
3> CCScrollViewLoader.cpp
3> CCSpriteLoader.cpp
3> CCActionTimeline.cpp
3> CCActionTimelineNode.cpp
3> CCBoneNode.cpp
3> CCFrame.cpp
3> CCSkeletonNode.cpp
3> CCSkinNode.cpp
3> CCTimeLine.cpp
3> CCActionFrame.cpp
3> CCActionFrameEasing.cpp
3> CCActionManagerEx.cpp
3> CCActionNode.cpp
3> CCActionObject.cpp
3> CCArmature.cpp
3> CCArmatureAnimation.cpp
3> CCArmatureDataManager.cpp
3> CCArmatureDefine.cpp
3> CCBatchNode.cpp
3> CCBone.cpp
3> CCColliderDetector.cpp
3> CCComAttribute.cpp
3> CCComAudio.cpp
3> CCComController.cpp
3> CCComRender.cpp
3> CCDataReaderHelper.cpp
3> CCDatas.cpp
3> CCDecorativeDisplay.cpp
3>…\editor-support\cocostudio\CCDataReaderHelper.cpp(313): warning C4996: ‘cocos2d::FileUtils::getFileData’: 被声明为已否决
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\platform/CCFileUtils.h(255): note: 参见“cocos2d::FileUtils::getFileData”的声明
3>…\editor-support\cocostudio\CCDataReaderHelper.cpp(432): warning C4996: ‘cocos2d::FileUtils::getFileData’: 被声明为已否决
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\platform/CCFileUtils.h(255): note: 参见“cocos2d::FileUtils::getFileData”的声明
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 …\editor-support\cocostudio\CCComRender.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 …\editor-support\cocostudio\CCComRender.cpp)
3> CCDisplayFactory.cpp
3> CCDisplayManager.cpp
3> CCInputDelegate.cpp
3> CCComExtensionData.cpp
3> CCProcessBase.cpp
3> CCSkin.cpp
3> CCSpriteFrameCacheHelper.cpp
3> CCTransformHelp.cpp
3> CCTween.cpp
3> CCUtilMath.cpp
3> CocoLoader.cpp
3> CocoStudio.cpp
3> DictionaryHelper.cpp
3> WidgetCallBackHandlerProtocol.cpp
3> CCGraphicsNode.cpp
3> CCScale9Sprite.cpp
3>…\editor-support\creator\CCGraphicsNode.cpp(515): warning C4018: “>”: 有符号/无符号不匹配
3>…\editor-support\creator\CCGraphicsNode.cpp(539): warning C4018: “>”: 有符号/无符号不匹配
3>…\editor-support\creator\CCGraphicsNode.cpp(995): warning C4018: “>=”: 有符号/无符号不匹配
3>…\editor-support\creator\CCGraphicsNode.cpp(1011): warning C4018: “>”: 有符号/无符号不匹配
3> Triangulate.cpp
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(338): warning C4018: “>=”: 有符号/无符号不匹配
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(564): warning C4305: “=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(565): warning C4305: “=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(657): warning C4305: “+=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(658): warning C4305: “-=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(659): warning C4305: “-=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(686): warning C4305: “+=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(687): warning C4305: “+=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(758): warning C4305: “return”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(760): warning C4305: “return”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(765): warning C4305: “+=”: 从“double”到“float”截断
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(1076): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配
3>…\editor-support\creator\CCScale9Sprite.cpp(1117): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配
3> CCAffineTransform.cpp
3> CCGeometry.cpp
3> CCVertex.cpp
3> Mat4.cpp
3> MathUtil.cpp
3> Quaternion.cpp
3> TransformUtils.cpp
3> Vec2.cpp
3> Vec3.cpp
3> Vec4.cpp
3> CCDownloader-curl.cpp
3> CCDownloader.cpp
3> HttpClient.cpp
3> SocketIO.cpp
3> WebSocket.cpp
3> CCFileUtils.cpp
3> CCGLView.cpp
3>g:\projects\cocoscreatorprojects\newproject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\external\win32\include\websockets\libwebsockets.h(103): warning C4172: 返回局部变量或临时变量的地址: __libwebsocket_std_redef_arr
3> CCImage.cpp
3>…\platform\CCGLView.cpp(483): warning C4018: “<”: 有符号/无符号不匹配
3> CCSAXParser.cpp
3> CCThread.cpp
3> CCGLViewImpl-desktop.cpp
3> CCApplication-win32.cpp
3> CCCommon-win32.cpp
3> CCDevice-win32.cpp
3> CCFileUtils-win32.cpp
3> CCStdC-win32.cpp
3>C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\include\Shlobj.h(1151): warning C4091: “typedef ”: 没有声明变量时忽略“tagGPFIDL_FLAGS”的左侧 (编译源文件 …\platform\win32\CCFileUtils-win32.cpp)
3> CCUtils-win32.cpp
3> CCBatchCommand.cpp
3> CCCustomCommand.cpp
3> CCFrameBuffer.cpp
3> CCGLProgram.cpp
3> CCGLProgramCache.cpp
3> CCGLProgramState.cpp
3> CCGLProgramStateCache.cpp
3> ccGLStateCache.cpp
3> CCGroupCommand.cpp
3> CCMaterial.cpp
3> CCMeshCommand.cpp
3> CCPass.cpp
3> CCPrimitive.cpp
3> CCPrimitiveCommand.cpp
3> CCQuadCommand.cpp
3> CCRenderCommand.cpp
3> CCRenderer.cpp
3> CCRenderState.cpp
3> ccShaders.cpp
3> CCTechnique.cpp
3> CCTexture2D.cpp
3> CCTextureAtlas.cpp
3> CCTextureCache.cpp
3> CCTrianglesCommand.cpp
3> CCVertexAttribBinding.cpp
3> CCVertexIndexBuffer.cpp
3> CCVertexIndexData.cpp
3> LocalStorage.cpp
3> CocosGUI.cpp
3> UIButton.cpp
3> UIAbstractCheckButton.cpp
3> UICheckBox.cpp
3> UIRadioButton.cpp
3> UIEditBox.cpp
3> UIEditBoxImpl-win32.cpp
3> UIHBox.cpp
3> UIHelper.cpp
3>…\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(256): warning C4302: “类型转换”: 从“LPCSTR”到“WORD”截断
3> UIImageView.cpp
3> UILayout.cpp
3> UILayoutComponent.cpp
3> UILayoutManager.cpp
3> UILayoutParameter.cpp
3> UIListView.cpp
3> UILoadingBar.cpp
3> UIPageView.cpp
3> UIPageViewIndicator.cpp
3> UIRelativeBox.cpp
3> UIRichText.cpp
3> UIScale9Sprite.cpp
3> UIScrollView.cpp
3> UIScrollViewBar.cpp
3> UISlider.cpp
3> UITabControl.cpp
3> UIText.cpp
3>…\ui\UIRichText.cpp(1853): warning C4503: “std::_Func_class<_Ret,const cocos2d::ValueMap &>::_Reset_impl”: 超出修饰名的长度,名称被截断
3> with
3> [
3> _Ret=std::pair<cocos2d::ValueMap,cocos2d::ui::RichElement *>
3> ]
3> UITextAtlas.cpp
3> UITextBMFont.cpp
3> UITextField.cpp
3> UIVBox.cpp
3> UIWebView.cpp
3> UIWidget.cpp
3> CCAction.cpp
3> CCActionCamera.cpp
3> CCActionCatmullRom.cpp
3> CCActionEase.cpp
3> CCActionGrid.cpp
3> CCActionGrid3D.cpp
3> CCActionInstant.cpp
3> CCActionInterval.cpp
3> CCActionManager.cpp
3> CCActionPageTurn3D.cpp
3> CCActionProgressTimer.cpp
3> CCActionTiledGrid.cpp
3> CCActionTween.cpp
3> CCAnimation.cpp
3> CCAnimationCache.cpp
3> CCAtlasNode.cpp
3> CCAutoPolygon.cpp
3> CCClippingNode.cpp
3> CCClippingRectangleNode.cpp
3> CCComponent.cpp
3> CCComponentContainer.cpp
3> CCDrawingPrimitives.cpp
3> CCDrawNode.cpp
3> CCFastTMXLayer.cpp
3> CCFastTMXTiledMap.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 CCFastTMXLayer.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 CCFastTMXLayer.cpp)
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 CCFastTMXTiledMap.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 CCFastTMXTiledMap.cpp)
3> CCFontAtlas.cpp
3> CCFontAtlasCache.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\external\win32\include\freetype/freetype.h(2674): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 (编译源文件 CCFontAtlas.cpp)
3> CCFontCharMap.cpp
3> CCFontFNT.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\external\win32\include\freetype/freetype.h(2674): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 (编译源文件 CCFontAtlasCache.cpp)
3> CCFontFreeType.cpp
3> CCGLBufferedNode.cpp
3> CCGrabber.cpp
3> CCGrid.cpp
3> CCLabel.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\external\win32\include\freetype/freetype.h(2674): warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失 (编译源文件 CCFontFreeType.cpp)
3> CCLabelAtlas.cpp
3> CCLabelTextFormatter.cpp
3> CCLabelTTF.cpp
3> CCLayer.cpp
3> CCMenu.cpp
3> CCMenuItem.cpp
3> CCMotionStreak.cpp
3> CCNode.cpp
3> CCNodeGrid.cpp
3> CCParallaxNode.cpp
3> CCParticleBatchNode.cpp
3> CCParticleExamples.cpp
3> CCParticleSystem.cpp
3> CCParticleSystemQuad.cpp
3> CCProgressTimer.cpp
3> CCProtectedNode.cpp
3> CCRenderTexture.cpp
3> CCScene.cpp
3> CCSprite.cpp
3> CCSpriteBatchNode.cpp
3> CCSpriteFrame.cpp
3> CCSpriteFrameCache.cpp
3> CCTextFieldTTF.cpp
3> CCTileMapAtlas.cpp
3> CCTMXLayer.cpp
3> CCTMXObjectGroup.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 CCTMXLayer.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 CCTMXLayer.cpp)
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 CCTMXObjectGroup.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 CCTMXObjectGroup.cpp)
3>CCTMXObjectGroup.cpp(103): warning C4018: “>=”: 有符号/无符号不匹配
3> CCTMXTiledMap.cpp
3> CCTMXXMLParser.cpp
3> CCTransition.cpp
3> CCTransitionPageTurn.cpp
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 CCTMXTiledMap.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 CCTMXTiledMap.cpp)
3>G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\2d/CCTMXObjectGroup.h(49): warning C4099: “cocos2d::Color4F”: 类型名称以前使用“struct”现在使用的是“class” (编译源文件 CCTMXXMLParser.cpp)
3> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d…\cocos\base/ccTypes.h(134): note: 参见“cocos2d::Color4F”的声明 (编译源文件 CCTMXXMLParser.cpp)
3> CCTransitionProgress.cpp
3> CCTweenFunction.cpp
3> 复制了 38 个文件
3>LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\Release.win32\libSpine.lib”
4>------ 已启动生成: 项目: libjscocos2d, 配置: Release Win32 ------
4> jsb_cocos2dx_auto.cpp
4> jsb_cocos2dx_audioengine_auto.cpp
4> jsb_cocos2dx_builder_auto.cpp
4> jsb_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp
4> jsb_cocos2dx_extension_auto.cpp
4> jsb_cocos2dx_spine_auto.cpp
4>…\auto\jsb_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp(6774): warning C4503: “std::_Compressed_pair<std::less<_Kty>,std::_Compressed_pair<std::_Wrap_alloc<std::allocator<_Other>>,std::_Tree_val<std::_Tree_simple_types<std::pair<const _Kty,_Ty>>>,true>,true>::_Get_second”: 超出修饰名的长度,名称被截断
4> with
4> [
4> _Kty=std::string,
4> _Other=std::_Tree_node<std::pair<const std::string,std::map<std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>>>>>,void *>,
4> _Ty=std::map<std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>>>>
4> ]
4> jsb_cocos2dx_studio_auto.cpp
4> jsb_cocos2dx_ui_auto.cpp
4> jsb_creator_auto.cpp
4> js_bindings_chipmunk_auto_classes.cpp
4> js_bindings_chipmunk_functions.cpp
4> js_bindings_chipmunk_manual.cpp
4> js_bindings_chipmunk_registration.cpp
4> cocos2d_specifics.cpp
4> js_bindings_ccbreader.cpp
4> jsb_cocos2dx_studio_conversions.cpp
4> jsb_cocos2dx_studio_manual.cpp
4> CCComponentJS.cpp
4> jsb_cocos2dx_dragonbones_manual.cpp
4> jsb_cocos2dx_extension_manual.cpp
4> jsb_event_dispatcher_manual.cpp
4> jsb_opengl_functions.cpp
4> jsb_opengl_manual.cpp
4> jsb_opengl_registration.cpp
4>…\manual\dragonbones\jsb_cocos2dx_dragonbones_manual.cpp(390): warning C4503: “std::_Compressed_pair<std::less<_Kty>,std::_Compressed_pair<std::_Wrap_alloc<std::allocator<_Other>>,std::_Tree_val<std::_Tree_simple_types<std::pair<const _Kty,_Ty>>>,true>,true>::_Get_second”: 超出修饰名的长度,名称被截断
4> with
4> [
4> _Kty=std::string,
4> _Other=std::_Tree_node<std::pair<const std::string,std::map<std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>>>>>,void *>,
4> _Ty=std::map<std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,std::map<std::string,dragonBones::FFDTimelineData *,std::lessstd::string,std::allocator<std::pair<const std::string,dragonBones::FFDTimelineData *>>>>>>
4> ]
4> js_bindings_core.cpp
4> js_bindings_opengl.cpp
4> js_manual_conversions.cpp
4> js_module_register.cpp
4> js_bindings_system_functions.cpp
4> js_bindings_system_registration.cpp
4> jsb_socketio.cpp
4> jsb_websocket.cpp
4> XMLHTTPRequest.cpp
4> ScriptingCore.cpp
4> jsb_cocos2dx_spine_manual.cpp
4> jsb_cocos2dx_ui_manual.cpp
4> libjscocos2d.vcxproj -> G:\Projects\CocosCreatorProjects\NewProject\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.win32\Release.win32\libjscocos2d.lib
5>------ 已启动生成: 项目: hello_world, 配置: Release Win32 ------
5> main.cpp
5> AppDelegate.cpp
5>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\xlocale(341): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc (编译源文件 main.cpp)
5>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\exception(359): warning C4577: 在未指定异常处理模式的情况下使用了 “noexcept”;不一定会在异常时终止。指定 /EHsc (编译源文件 main.cpp)
5>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\xlocale(341): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc (编译源文件 …\Classes\AppDelegate.cpp)
5>…\Classes\AppDelegate.cpp(69): warning C4305: “参数”: 从“double”到“float”截断
5>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\exception(359): warning C4577: 在未指定异常处理模式的情况下使用了 “noexcept”;不一定会在异常时终止。指定 /EHsc (编译源文件 …\Classes\AppDelegate.cpp)
5>game.rc(10): fatal error RC1015: cannot open include file ‘afxres.h’.
5>
========== 生成: 成功 1 个,失败 4 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
执行命令出错,返回值:1。
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