请问cocos creator的包加载机制做的如何了?

如题,之前所有的资源都必须放在resources目录下,对于做大厅+子游戏的结构,可能需要分组或者分包来管理资源,请问这块儿现在做的咋样啦?

还没开始呢…… 我在 trello 上开了个主题,欢迎投票。 https://trello.com/c/KRXfWpBO/84-resources-bundle

好吧~投个票去!速速开展~哈哈

做了动态包加载机制后,是不是可以将不同的包的资源索引放在不同的配置文件中,别全部放在setting.js中,这样用起来会灵活很多。

是的 asdfs

有很多人在做游戏大厅+子游戏,能下载单个游戏(不用安装)这个功能很重要。现在单个小游戏没有留存,游戏大厅虚拟币可通用,留存高。希望这个功能能早点能出来。:slightly_smiling: