cocos creator构建成功,运行失败是怎么回事啊

发帖须知:(请删除以下文本后再发帖)

发帖前请先搜索是否有相关帖子: http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20
已经在论坛提交的内容,请勿重复在 QQ 上私信或 @ 开发者。
常见问题可先查看 FAQ: http://forum.cocos.com/t/faq-8-29/35510 或者在 Q 群咨询。

反馈 Bug 时请提供

  • Creator 版本号:
  • 目标平台:(Web / iOS / Android / 模拟器)
  • 详细报错信息,包含调用堆栈:
  • 做了什么操作引起的 Bug:
  • 之前是否有哪个版本是没问题的:

移动平台 Web 相关 Bug 请提供

  • 手机型号:
  • 手机浏览器:(微信 / QQ / 特定浏览器)

编辑器相关 Bug 请提供

  • 操作系统:
  • 编辑器之前是否有其它报错:

偶发 Bug 请提供

  • 出现概率:
  • 额外线索:(场景节点规模 / 项目资源规模等)

标题要能概括问题,例如:
《1.3.1 升级 1.4 问题》 可改成 《1.3.1 升级 1.4 后提示脚本找不到》
《不明白这句提示是什么意思,求解》 可改成 《模拟器报错 QuadCommand: resizing index size …》
标题语气建议平和一点:
《急!!creator jsb 能否手动GC,卡顿严重》 可改成 《creator jsb 能否手动GC,卡顿严重》
《CocosCreator 严重Bug(触控的过来看看)》 可改成 《BitmapFont 路径报错,必现》

我保证会把这些发帖须知删掉后再发帖,如果我发的帖子出现了这句话,那证明我视力有问题。(大家快看我是呆逼呀!)

首先,你应该把发帖时,自带的模板内容删除。
然后,你应该把使用的环境说明一下:Creator版本、系统版本(Windows、mac)、运行平台(模拟器、浏览器、真机)
接着,如果可以,你应该把失败时的堆栈内容一并发出,如果没有,请选择default方式重新构建,并使用对应的ide调试(Android Studio、xcode)

最后的最后,仅凭你这样说的一句“运行失败”,没人会知道是什么原因。用猜的话,那是在浪费所有人(也包括你)的时间。

模拟运行没问题,构建也成功了,但是运行就出错了。

估计对象已经被销毁了,然后又执行一次,销毁时尝试先判断一下

不好意思啊,因为我刚开始接触这个,不是很明白,可以说的详细一点吗,谢谢:slightly_smiling:

用排除法,找到最有可能导致错误的代码,修改或者注释掉,如果还有报错则继续找到其他有可能导致错误的代码,慢慢排除,最后就知道是哪里的问题了,如果你已经试过了,建议把你的项目(能重现问题的项目)贴上来,官方大神一般有空都会帮你看的