由于更新服务器有cdn加速,因此每次热更新覆盖都需要刷新cdn比较麻烦。所以想每次热更新都使用新的更新地址。但是发现虽然可以从游戏服务器取的更新地址,但是cocos creator的更新地址都是配置在文件里的。通过jsb传给c++.
试问:如何实现动态的替换热更新地址?
由于更新服务器有cdn加速,因此每次热更新覆盖都需要刷新cdn比较麻烦。所以想每次热更新都使用新的更新地址。但是发现虽然可以从游戏服务器取的更新地址,但是cocos creator的更新地址都是配置在文件里的。通过jsb传给c++.
1,你可以使用OSS,这样是使用直连的, 就不需要刷新CDN了。
2,你可以先加载一个配置文件,将配置文件中填写动态更新目录,然后修改热更新C++代码,通过传入的目录,动态修改更新地址。
这种办法是可以,但是觉得不是很好,还有其他更好的办法吗?
我们项目是 定制引擎实现的.
修改 AssetManagerEX 和 Manifest 两个
能分享一下经验不?
哥们分享一下经验啊 加我扣扣969268210