最近我们做了一个很简单的两人对战小游戏,第一次用Creator . 这个小游戏战斗起来(特效+各类资源)DrawCall会达到60~80. 普通手机玩起来也会发烫和掉帧。想请教一下大家优化的时候会看哪些数据?怎么样的数据才能达到现在H5小游戏的标准。
还有一些手机浏览器兼容问题,兼容到什么程度才算是OK?打成图集、压缩图片、脏矩形优化啥的我们也尝试了。但效果并没有想象明显。还是说目前小游戏普遍都比较卡?
举个简单的例子,我们播放一个倒计时音效,播放总是不能与数字跳动合拍。播放总比数字跳动要慢0.2秒左右(不同手机效果还不一样),除非我们提前去播放这个倒计时音效。
我希望通过这次优化这个小游戏顺带将这些知识点大家一起梳理一下,望大家多多赐教。
