cocos creator 定时器重新计时问题

如题 ,想用定时器来监控玩家的行为,现在是玩家不点击,定时器5秒后执行下落,然后,3秒的时候,玩家有操作,这个时候,就想让定时器重新计时,该如何完成呢?

this.unschedule()

然后重新
this.schedule

您好,根据手册,我这样写,可是 ,下落的的那个动作还是会执行,可以帮忙看看这样写有什么问题吗?

setHeroControl: function () {

    this.callback = function () {

        if  (this.isFlag == true) {
            // 回调时取消这个计时器
            this.unschedule(this.callback);
        }
        this.schedule(this.setMoveDownAction,3);
    }
    this.schedule(this.callback, 3);

},

//玩家点击
click(){    
    this.getTime = 0;
}

//假设FPS为60   一秒60帧    5秒300帧
update(dt){
    if(this.getTime  > 300){
        this.downNode.x  -= 3;   // downNode你要下落的节点
    }else{
        this.getTime += dt;
    }
}

我估计你这个游戏和像素鸟有点相似 可能也会用到update 所以帮你写在update里面了 这个逻辑其实不用定时器也能完成

感谢大佬,解决了困扰了很久的问题!