我想实现游戏人物被碰撞后死亡,游戏结束
为了避免重复死亡,希望在游戏结束的时候禁用碰撞
尝试了一下在gameOver中写manager.enabled = false,但是没有效果
请问如何在代码中禁用碰撞?
删掉rbd组件……或者rbd类型设置成kinematic?
1 加个状态 stutas 0表示死亡 oncolliderenter的时候先判断状态
2 找到碰撞组件node.getcomponent(‘cc.boxcollision’).enable=false
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请问 有没有办法销毁掉 碰撞组件呢? 我的使用场景中需要 不断的创建组件,也在不断的销毁掉组件,但是我发现销毁掉组件的时候并没有同步销毁掉碰撞组件,导致内存持续上升,帧率持续下降