如题,版本是1.9.1,ios手机上循环播放的音乐在玩游戏途中会突然停止。论坛上有一个类似的帖子,那里面说1.5.2已经解决了。但是现在在ios手机上仍然会有这种问题。
我的做法是创建了一个audio节点,挂在audioManager脚本,在onload里面直接播放循环的背景音乐。
protected onLoad () {
if(this.backmusic) {
cc.audioEngine.stop(this.backmusic);
}
this.backmusic = cc.audioEngine.play(this.bgmusic, true, 1);
}
但是在ios手机上可以频繁出现声音突然消失,没有切后台,啥也没做。就完游戏。我已经确认没有任何地方会调用代码来停掉音乐。不知道官方能测试一下么?这到底是啥问题?