【Cocos Creator】【求助】关于格斗游戏的攻击动画的碰撞处理

我是最近才开始学习Cocos Creator的,但是一直以来我就有思考过格斗游戏中战斗的碰撞是怎么实现的,一直没有结果。
然后我学习了Cocos Creator中的动画系统,想要在攻击动画开始时给主角加上一个碰撞体(Chain Collider),并且希望让这个collider随着帧数和动画同时变化。但是我读了api之后发现这好像并不是一个可行的方案,所以希望大家能分享一下思路。
谢谢!

为什么不行呢?如果角色的每个部件都是一个cocos node,每个node上面有一个collider,理论上通过动画让node移动,collider应该会跟着动啊。如果你动画是用spine之类做就另当别论了

楼主的意思应该是主角不是骨骼那种的

是这样的,我的动画不是用骨骼的,而是那种帧动画,就是每一帧一张图片的那种