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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
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目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
是这样的。在制作游戏过程当中需要随时存储数据,但是每次写入数据一旦超过10个就会有明显卡顿。不知道有没有什么改进方法。
考虑用服务器?
难道大家都是用服务器存的吗,因为想简单一点存一下,不会每次只能存一两个数据吧。
用异步存储,默认的是同步存储。
试了下异步存储,就是连续不断的卡,还不如一次性卡好。
如何做异步存储?求教