请问为什么cocos creator 本地存储数据写入时总是那么慢?有什么方法变快吗?

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  • 编辑器之前是否有其它报错 :

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是这样的。在制作游戏过程当中需要随时存储数据,但是每次写入数据一旦超过10个就会有明显卡顿。不知道有没有什么改进方法。

考虑用服务器?

难道大家都是用服务器存的吗,因为想简单一点存一下,不会每次只能存一两个数据吧。

用异步存储,默认的是同步存储。

试了下异步存储,就是连续不断的卡,还不如一次性卡好。

如何做异步存储?求教