cocos creator泡泡堂 视频教程

cocos creator游戏开发 tilemap系列


教程目标
网上现在基本没有tilemap的教程,如果有也是基于老版本cocos creator的,新版本cocos creator去掉了tilemap很多的api,详情可以点击链接查看


项目预览
qwsd或者上下左右控制方向,ctrl放置炸弹

本节效果图如下

#####课程内容
通过tilemap editor 编写泡泡堂地图,主要讲解分层和图块大小控制的关键

###主要实现四个层次可以看下面四个图片


上面的每个图片名称对应添加了不同图层的效果,一共四个层次,从最底层到最上层,分别是BackGround层,Square层,Top层,最后是BeforeGround层。

我们讲解一下为啥这么分成

1.首先BackGround层是我们人物可以移动的理想区域,为什么是理想区域就是加入没有障碍物这些地方人物都能在上面畅通无阻。
2.但是事与愿违,没有挑战的人生是不完整的人生,所以我们加了Square层,这一层,我们加了一些障碍物,比如小屋子和绿色小树是固定的不可穿过的,同时就算人物放置炸弹也不会被炸毁的,然后还有一些红橙方块可以被炸弹炸毁的,还有小箱子既能移动也能被炸毁。
3.Top层其实只添加了一些树冠啥意识,大家仔细看一下这个图image.png这棵树上半部分属于Top层,下半部分属于Square层,Square层全都是不可穿过的,全都是障碍物,而Top层BackGround层一样都是可以通过的。
4.最后BeforeGround层就简单的是多了一个风车头,image.png,当然他也是可以通过的。

总结一下
Square层障碍物层,BackGround层Top层BeforeGround层都是非障碍物层。

视频教程持续更新
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4赞

公众号在发一下,上面的图 挂了

大佬公众号 的图挂了 再发一下吧~ 谢谢