Cocos Creator 发布流程的一些建议(同意帮顶)

作为一个cocos多年的追随者,也是开发了5款上线2D游戏的开发者,深感cocos帮我们解决了诸多的问题。从2d到2dx再到2d-js直至目前的cocos creator。cocos每天都再不断的进步,同时也让我们使用者可以更快速的着重于游戏的开发,而不用再处理繁重的适配与性能问题,这两年cocos迎来了更快速的版本迭代,但是问题也随之而来,业务逻辑的复杂度提高,换来了BUG率的成倍上涨。看着目前俩条线(2.0.x,2.1.x)同时维护的引擎组,深感不易。我再此提出一些个人的卓见,目的也是为我们的引擎组减少一些压力,毕竟作为一款开源的引擎,不光是引擎组的工作,也是我们广大使用者的工作,希望采纳。
我觉得未来的引擎验收过程应该更多的交给“尝鲜者”,他们不管为了学习研究还是急切解决当下问题,对于这个版本都最为迫切。

建议从论坛发起的beta版增加BUG收集功能,收集由引擎产出的bug信息。可以在菜单栏、错误信息、顶部工具栏等地方增加提交错误按钮,并且rc版的发布条件增加:单用户累计N小时内提交有效错误数量为0时,且已知问题都已解决才升级到rc版。

这样可以在beta版的时候就把大多数的问题发现并解决掉!谢谢:smiley:
查错千万行,问题就一行;发布不注意,用户两行泪:cry:

:slightly_smiling::slightly_smiling:感谢你对cocos的支持。
后期 2.0.x 会和 2.1.x 胜利会师的,计划命名为2.2.x版本。
引擎的公测工程是个意义重大的过程,在内部测试团队开始测试引擎之前都会在论坛发布抢先版,给大家尝鲜。
这个发布贴就是bug收集的地方,暂时不会在引擎加入bug收集功能。
另外rc版的发布条件,这个是由我们的测试团队测试通过才会发布的。
你所想增加的这个条件,我不太理解。我们还是很相信QA团队的能力的。
一起加油。