从来没有遇见过想 creator 这么厚颜无耻的ide 竟然如此多的bug与不好用。为什么不学习学习 fairygui 编辑器。虽然性质不同。但是你看看人家的交互,再看看你们的 真是汗颜。 我知道你们有你们的风骨。但是不能越做越差吧。有好的为什么不去学习。而且要搞这么复杂。显得你们高大上吗。不。只会觉得更low。希望吸取教训。本来很好的。也曾经辉煌过。现在变成这样。着实无语。这个项目维护完后。立马弃坑。不再使用您家的产品了。
我也不打官腔了,希望 Creator 能尽(yi)快(ye)变(bao)好(fu)吧
我觉得挺好用的啊,觉得楼主这个标题起的有点大,大概意思只是UI不好用?
我一直用cocos自己的UI······
复杂的控件都是自己封装的····
我不觉得fairygui好用··············
只希望 引擎组的大佬们,把原生上的性能抓紧优化·········
coscos creator挺好用的啊,感觉楼主只是被项目逼到了心态爆炸,关creator啥事啊
从来没有遇见过像楼主这么厚颜无耻的白嫖党,白嫖还抱怨不爽,不爽还要发论坛
就事论事挺好的
我也觉得对比其他国内引擎,ccc算是很好的了。
1.交互不如FairyGUI
虽然我赞同,但是我觉得应该提出功能对比或改进意见,就这么说一句起不到帮助作用
2.弃坑了
你真没那么重要,弃坑就弃不用广而告之,没人关心的。这里本质是个技术论坛,实在要发泄也该换个地方,或者发非技术板块
你这就有点不讲道理了啊,cocos作为开源已经很不错了,你遇到更多的应该是你项目中的问题,要是觉得引擎不好用你可以写原生或者自己封装啊
性能、性能、原生性能才是更重要的!
BUG是有点多,不过都可以绕开,只希望能提供尽量详细的文档。好多东西只能过试啊。。比如TiledMap…
我觉得凡是在论坛各种发要弃坑的人,其实都特别不想弃坑
无非就是想刺激刺激官方尽快把ccc变得更好
确实好多问题从1.x就说要完善,但是一直到现在都没有变化
还是希望官方能从繁重的3D工作中抽出一部分时间,修修问题,优化下使用体验吧
吃瓜群众路过,看看热闹。我一个Unity程序员,进公司大部分时间写Cocos2d-x Lua,而且还是3.6,四年前的老古董。我是多么渴望能用上Unity或Creator开发啊!不说了,递辞职报告去
就目前来看 fairygui 唯一的 好处是, ui 脚本分离 和 跨引擎。如果有这两需求倒是可以考虑
我感觉他们几乎放弃原生了
几乎把赌注全压在h5和小游戏上了,关键是小游戏明显是坑,小程序还挺有前途。
今天过来看看。看到我之前说的话,的确挺过分的,抱歉啦。我用的时候的确挺气愤的。也是希望你们越做越好。共勉,共勉,给你们点压力。希望你们做出更好的东西来,一是为了服务大众。二是为了能赚更多的钱哈!!