Cocos creator 中,物理引擎的绘制信息不显示,求帮助

已经开启了物理引擎,打出的 log 也显示出已经开启物理引擎了,如下:

onLoad(){
    cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
    //绘制debug
    cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = cc.PhysicsManager.DrawBits.e_aabbBit |
                cc.PhysicsManager.DrawBits.e_pairBit |
                cc.PhysicsManager.DrawBits.e_centerOfMassBit |
                cc.PhysicsManager.DrawBits.e_jointBit |
                cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit
            ;
}

可是在界面上并没有任何刚体的线出现。

在界面上中间的小球是刚体,已经添加了

小球的设置:

界面呈现:

有没有用自定义相机呀

用了用了,是不是跟这个有关系?除了主相机之外,一个前景相机,对着小球,一个路的相机,让路无限滚动

默认相机可以展示,自定义下不显示的,可以调试时先切到默认相机下

什么意思?我需要在滚动的路上小球往前走,然后看他的包围盒子,还有和边缘的碰撞。可是用了这个以后,连碰撞的回调都不回调了

自定义相机也可以显示啊

207版本左右调试时,记得物理世界在自定义相机下调试展示是有问题的,不知道后来改了没