Cocos Creator 游戏快速开发教程

Cocos Creator 游戏快速开发教程 github 链接

开始

  1. 基础 编辑器推荐 文件夹命名推荐 代码规范 gitignore 杂等
  2. 单件和UI管理
  3. 对象池封装
  4. drawCall 优化,角色血条不要放到角色节点下面
  5. 可更新的本地存档
  6. websocket 网络连接
  7. 使用matter.js 物理引擎
  8. 新手引导实现(截获事件。当TimeScale 停止时,正常播放Animation)
  9. 镜头移动实现和注意事项

  • 使用 build-templates 文件夹,编译自动覆盖build里面文件
  • 使用 FontPruner 精简字体文件大小
  • 使用 excel2json 把excel生成json文件
  • Common.js 我常用的函数
  • 好看的窗口 弹出动画
  • 金币掉落飞行实现
  • 当TimeScale 为0时候, 如何更新Animation动画。
  • 镜头抖动实现

刚写了前几章, 后续会持续更新。
欢迎提出建议和希望的主题~ :slight_smile:

11赞

mark

不错不错,顶一个,不过建议用TS写。

为什么建议用ts,除非用ts的人足够多,或者ts极大的优于js,所以你呼吁都转ts

TS面向对象啊 比较容易查错 容易维护

迫不及待想看!!!

mark,支持支持

mark

mark

战略性mark

楼主是停更了吗?

文件夹搭建就不对了 :sweat_smile: 新手又要踩坑了

mark

建议转ts的人,能不能学会把js转ts?!