Cocos Creator 游戏快速开发教程 github 链接
开始
- 基础 编辑器推荐 文件夹命名推荐 代码规范 gitignore 杂等
- 单件和UI管理
- 对象池封装
- drawCall 优化,角色血条不要放到角色节点下面
- 可更新的本地存档
- websocket 网络连接
- 使用matter.js 物理引擎
- 新手引导实现(截获事件。当TimeScale 停止时,正常播放Animation)
- 镜头移动实现和注意事项
杂
- 使用 build-templates 文件夹,编译自动覆盖build里面文件
- 使用 FontPruner 精简字体文件大小
- 使用 excel2json 把excel生成json文件
- Common.js 我常用的函数
- 好看的窗口 弹出动画
- 金币掉落飞行实现
- 当TimeScale 为0时候, 如何更新Animation动画。
- 镜头抖动实现
刚写了前几章, 后续会持续更新。
欢迎提出建议和希望的主题~ 
新手又要踩坑了