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Creator 版本:2.1.14
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目标平台: 微信开发者工具
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详细报错信息,包含调用堆栈:in libs/engine/downloader.js ‘require’ requires one and only one staticteral
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重现方式:微信开发者工具上传代码进行代码保护
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之前哪个版本是正常的 :2.1.12
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:2.1.14
目标平台: 微信开发者工具
详细报错信息,包含调用堆栈:in libs/engine/downloader.js ‘require’ requires one and only one staticteral
重现方式:微信开发者工具上传代码进行代码保护
之前哪个版本是正常的 :2.1.12
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
微信小游戏对于对项目代码进行保护,主要是对文件进行扁平化处理并替换 require 引用的文件名,其中动态引用的情况则不可以进行代码保护如 var a = ‘somefile.js’; require(a);
cocos生成的代码中downloader.js中有一行代码 require(url);
会产生错误,上传失败。
你这个问题在开发者工具可以复现吗?还是要真机发布才行?虽然这个代码没有符合微信小游戏的规范,但是我本地测试并不影响运行和上传。
关键是2.2最新版 在开发者工具里 勾选ES6转ES5或者代码保护都报错,两个错误类型不一样,报错位置都是引擎打包生成的引擎代码。
目前 CocosCreator 加载用户脚本需要依赖动态 require,所以暂时没有办法解决。
下个版本可以支持在小游戏上静态加载脚本