微信小程序包体大小限制8M,单个分包限制4M。
我们平时都把res目录放到资源服务器上加载。
但网络条件不好的情况下,loading资源的时间会比较长,可以部分资源放server部分资源打在本地吗?这样可以把玩家先看到的画面放本地先加载,后面的关卡再从资源服务器上拉?
应该是不行的,你多搞几个分包就可以了,为啥一定要放服务器呢
可以呀,只要你别超包体限制
微信小程序包体大小限制8M,单个分包限制4M。
我们平时都把res目录放到资源服务器上加载。
但网络条件不好的情况下,loading资源的时间会比较长,可以部分资源放server部分资源打在本地吗?这样可以把玩家先看到的画面放本地先加载,后面的关卡再从资源服务器上拉?
应该是不行的,你多搞几个分包就可以了,为啥一定要放服务器呢
可以呀,只要你别超包体限制