【关于cocos creator的渲染的提议】

可以先渲染不透明物体,然后对透明物体排序。

透明混合的问题是可以解决的

实际上 2D UI 贴图基本都是带半透明或者透明像素的,所以额外去剥离那可以被深度检测剔除的节点,增加排序逻辑,然后对不同材质开启或关闭深度检测,对于大多数 UI 界面来说,这一系列操作带来的开销反而得不偿失

明白了,谢谢解答。两种方式的开销的对比,有相应的实验数据可参考不?