cocos creator骨骼动画打原生包获取资源失败

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请各位大佬帮忙看一下,卡在这个问题好几天了

请问是调用那个接口出现问题?

就是这几个方法,打出来的包闪退,我把这几个调用骨骼JSON数据的方法去掉之后,打出来的原生包可以正常运行。

原生上动态加载骨骼动画没问题的。你是用哪个接口加载的骨骼动画数据,贴一下加载代码。

动态加载了,还需要接口加载动画数据?你说的是这个意思么?