cocos2dx里面有Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat函数,可以设置图片的像素格式,默认是RGBA8888,如果改成RGBA4444,相关内存可以降低一半,且效果上面没有明显的差别。
请问,在cocos creator里面有没有类似的函数来设置像素格式?
CCTexture2D.js里面有个_format的变量,默认值是RGBA8888,但没有提供相应的设置函数。
另外如果手动改为RGBA4444,编辑器里面是可以看到效果,但是发布以后cocos2d-js-min.js又变成RGBA8888了,有没有其它的方法可以改变这个默认值。
现在改成功了没有啊