Cocos Creator 能不用组件方式开发吗

cocos unity ue不都是组件开发 要紧跟潮流 不然就要被淘汰

都给你可视化了,你还把操作弄这么麻烦,你用cocosBulider去吧

我觉得不用编辑器的话,选择Cocos2d-x cpp 或者Cocos2d-x lua 更适合你。当然,如果因为需要发布到h5或小游戏平台,被迫使用js,而选择了Creator,还是建议你改变思想,学习新知识。从Cocos2dx 到Creator,本来就是从以代码为中心,变成以开发工具为中心。如果真的是一个纯代码控,无法接受这种改变,可以尝试找找其他的开发框架,或者自己动手撸一个出来。

不尝试新东西,哪个编辑器不是可视化得,给你解决了大量时间,难道是贴主年纪大了,接受不了新东西嘛

如果是老C++用户,这个组件化方式更加能提高开发效率,你用不惯可能还是没有理解精髓。
你可以用2dx的方式,把代码流程化,说白了就是用代码来控制你的界面,组件化界面可以仅仅用来帮你实现2dx的init
所有的界面都可以做成小颗粒的prefab,然后做一个主界面,统一入口,用一个脚本统一管理,目前我就是这么做的

大佬有你说的这种demo嘛?想学习学习

同问
其实不是不想用CocosCreatorIDE,是想直接在线写CocosCreator3的代码

你要是基本功扎实,完全可以把creator里的UI和动作数据按照你自己定义的格式导出来,然后自己从零撸一个C++引擎,只把creator当UI编辑器和动画编辑器用
也就跨平台的问题要自己处理罢了,但对于C++大神应该不在话下吧