1、在释放AudioClip资源的时候,AudioEngine会执行uncache移除对应的player缓存,此时AudioEngine会copy一份player的audioid索引然后逐个stop,这个时候如果音频资源同时多个在播放(如子弹音)而且在此时update时刚好有播放器播放完毕就会导致索引被更改进而出现访问的audioid不存在而崩溃!为了避免这个问题只能不去释放音频资源。不知道新版本中修复没有
2、iOS(Android还没测)低概率在启动游戏时崩溃,日志显示在调用main.js时就崩溃了,现象就是刚看到闪屏就闪退了
3、游戏运行过程中也有低概率随机崩溃发生,目前这种情况还没有抓到确切堆栈,我们会继续留意
请问官方,1.x的版本官方还维护么?还是建议大家都升级到2.x的新版??之前尝试升级过一次,改动太大了,大量API移除或者变动,不是说移植就移植的。能否像unity一样对所有release的版本都保持小版本更新?希望官方给个答复,谢谢了!
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