cocos creator2.2.0 instantiate性能问题

嗯的,现在的creator性能各方便都非常好了,感觉性能上就差instantiate了,再一优化好就完美了,我现在还是用的2.0.X的版本,2.1.x的版本简单试了一下,不太喜欢,所以准备直接升级到2.2.X的

我就不喜欢instanitiate

动态加载一下 会好一些

那制作子界面的时候,你该不会是直接高代码写的界面吧。。。

相比1.10下降了不是一点点,刚把游戏从1.10.2更新到2.2.0,游戏卡得我怀疑人生~~~后悔更新了!

感觉每次更新官方都要夸一下性能提升多少倍,然后马上就会出现这类帖子……

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1.x 就不要升级了呀,label 会让你怀疑人生,哈

花了3个星期升级上来,在考虑要不要降级回去,感觉很悲催~

你更新前都不先测试一下的么?

不测试整个项目 怎么看得出性能问题啊???? 单个测试看官方的报告就知道提升很多

我就是先用我们的项目测试了一下,发现性能下降了,才用这个demo测试的啊

现在确认了,实际项目中也会很明显,性能下降

mark

###感谢反馈,我们将在 2.2.1 以不牺牲其它模块性能的情况下对节点创建性能进行优化。

这次是我们工作没做到位,非常抱歉。其实我们有测试并优化过 2.2.0 的场景加载时间,优化后基本是持平的,所以才敢发布。最终这个版本会有这样的副作用,是因为其实 2.2.0 是一个前后延期了一整年的项目,在这段时间里我们对优化方案进行了几次升级,在最后的升级过后我们没有再次进行性能回归测试,导致这个问题并没有及时发现,非常抱歉!

为什么最后没有进行性能回归测试?因为之前我们每个版本发布时都有一整套的性能测试用例,刚好最近由于公司又跳闸,导致该用例的服务器虚拟机数据受损,无法启动,才在这个版本采取了手动测试,因此流程上把控不够严格。我们今天已经对测试用例进行重新修改,之后会采用更加简单可靠的方式进行发布流程上的严格测试,希望此类惊喜不再重演。

解释这么多并不是要卖情怀,而是想要表明我们对引擎方方面面性能的关注。

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跳闸:open_mouth:,我信你的鬼,你个糟老头子坏得很

真的,我们这边不单跳闸,一天还要网络掉线十几次。

我是扫地的大爷,机房电源线是我碰的,这个锅我背。

2.2.1计划哪天更新?

起初, 我从大厅界面进入游戏打鱼场景的时候, 感觉比2.1有了一丝卡顿, 主要表现在logic frame的短时间大幅度增加, 过场的加载界面logic frame 峰值大约是从之前的 50ms 提升到 150ms 左右, 但是由于是载入界面, 卡顿并没有实际的影响, 所以并没有过多关注这个问题.
经过我之前的研究, 创建节点时js层与native层是有交互的, 我感觉这种跨层的交互开销还是很大, 所以会有卡顿, 我这帖子里有创建节点的流程, 可以看一下

有没有人觉得运行cocos creator2.2.0 比以前更吃内存的,电脑变卡了好多