基于cocos creator2.2实现的自定义渲染效果(非 shader)—果冻按钮

谢谢支持,其实算法什么都是现成的,也就是移植一下。

大佬牛皮!

#大佬牛逼

大佬牛逼!!!!!!

好Q弹的果冻呀

mark厉害

mark一下,说不定就用到了

mark!!!

思路是不是——持有 固定uv的各个vertex们 的位置 按照一定的规则改变位置 而 达到视觉效果呢 :grinning:

2.4 搓牌shader,掌教安排一下。

牛批了。。

对,这就是质点弹簧系统干的事。

mark一下

mark一下

牛逼,必须mark

大佬牛逼!

Mark,大佬牛逼

mark,厉害了

这个一定要插眼,随时准备TP

插真眼,等TP