用2.3.0和2.3.1版本的,3D模型使用新建的材质球,勾选合批渲染后,drawcall没有降低,调试时进源码看到,_enableAutoBatch属性还是false;
在代码中实例化预制件后,将它的所有网格组件的EnableAutoBatch属性赋值为true,进源码看到_enableAutoBatch值确实改过来了,但drawcall还是没有降低,截图中canBatch为true,_primitiveType为4,
做了实验,用cocos默认的材质球,合批可以降低drawcall;
自己新建的材质球,属性设置与默认材质球是一样的,只是多了一个漫反射贴图;
求大佬们指点,这问题该怎么解决,谢谢






爽,感谢提醒