如题, Egret 的DragonBones 4.5.1导出来的骨骼动画能给 cocos2d 用么???
http://www.egret.com/products-dragonbones
http://dragonbones.effecthub.com/
Egret 的DragonBones 4.5.1的界面好漂亮有点像spine,问题是导出来cocos2d能用么?
如题, Egret 的DragonBones 4.5.1导出来的骨骼动画能给 cocos2d 用么???
http://www.egret.com/products-dragonbones
http://dragonbones.effecthub.com/
Egret 的DragonBones 4.5.1的界面好漂亮有点像spine,问题是导出来cocos2d能用么?
亲测,cocos2d-x 3.10 去github 下载官方的 dragonbones cpp 运行库 是可以跑 http://dragonbones.effecthub.com/ 这个从flash导出来的 2.3的数据格式的 动画的!
但是,http://dragonbones.effecthub.com/ 这个flash 导出来的就只有简单的骨骼动画功能差不多个cocosstudio 一样!
Egret 的DragonBones 4.5.1 http://www.egret.com/products-dragonbones 导出来的骨骼动画 有 mesh ik 等高级功能,基本接近 spine 了,界面又漂亮,是个单独的程序不用打开flash,而且最重要免费的!免费的!免费的!
然后我看了一下导出来的数据格式是 4.5 的 ,cocos2d用不了!!!!
同样是跟dragonbones合作,为什么egert能做出接近spine那么好的免费工具,cocos2d却还要自己去下运行库呢?
cocos为什么能支持spine,却不友好的支持一下dragonbones呢?毕竟人家做的不错,比cocostudio的骨骼动画强一百倍,可以和spine媲美了,而且spine要2000多块钱,dragonbones免费啊,这对我来说还说挺诱惑的,当然我说的都是那个 Egret 的DragonBones 4.5.1。
cocos 写不出好的工具,起码应该写个支持 Egret 的DragonBones 4.5.1 的运行库吧(我又异想天开了
)!
我是DragonBones的作者,现在是在Egret工作,所以目前做的东西会优先支持Egret.
不过因为Egret和触控有战略合作关系,所以我们后面也会逐步增加对cocos的支持。
请大家在耐心等待一下。很快我们就会发布支持cocos的版本。