不知何时支持cocos,DragonBones4.5已经支持网格(Mesh)、自由变形动画、反向动力学约束

最近发现DragonBones已经强大了不少,感觉能和spine媲美了,不知道cocos官方是否注意到了这一点,最重要的是这个编辑器免费。
但遗憾我看了DragonBones官方的CPP库只支持3.x版本的,4.0以上的都没动静。去群里问了,他们的回应是估计要5月份才更新。
虽然是这么说,但鉴于4.0去年6月份就出了,但CPP库都没有更新。不知道这次是不是真的能更新呢。
跪求cocos和他们团队交流一下,我等平民心有余力不足。:6:

同样关注中啊… 4.5的确有很多功能了, 没看到网格权重, 但已经不错了, 相信很快就能追上Spine的功能了,
但Cocos不支持啊不支持, 哎… 好纠结 :12::12::12:

3.11 版出了, 支持 龙骨4.5了吗? 有官方的人帮忙回复一下吗, 谢谢

哼哼,DragonBone现在可是Egret旗下的编辑器,cocos以前也没重视过这东西现在更不会了

最后只能靠水友了

顶一个 4.6已经支持meshl了 南大说将来会支持 只是现在精力都在creator了 - -

哎, 那完了, 技术领域里, 就怕这种斗啊, 好好做技术, 服务大家, 不好吗

真TNND了, 这是逼我们转白鹭吗

cocoachina论坛里有人发帖已经解决了这个问题

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1684251.html

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我是DragonBones的作者,现在是在Egret工作,所以目前做的东西会优先支持Egret.
不过因为Egret和触控有战略合作关系,所以我们后面也会逐步增加对cocos的支持。
请大家在耐心等待一下。很快我们就会发布支持cocos的版本。

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DragonBones CPP 4.6 prerelease版本发布了,支持cocos2dx_3.x 。核心功能例如网格蒙皮IK都已经过测试。
大家可以体验一下,遇到问题及时提出。两周后会发布release版,期间我们会制作教程,完善文档,以及修复发现的bug。
感谢大家的支持!
DBCPP下载:https://github.com/DragonBones/DragonBonesCPP
DBPro下载:http://www.egret.com/products/dragonbones.html

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請問之後會支持cocos creator的版本嗎!!?

感謝您

cocos creator这块需要cocos creator 团队增加对db的支持了

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请问, cocos2d-html5 什么时候能用上DB4.5以上的啊, 谢谢啊

因为很需要js版的啊, 谢谢

GOOD。字数补丁。

白鹭是干什么的,支付h5,和白鹭抢生意,你别想了