当我想继承自GLViewImpl实现自定义的窗口的时候,发现在cocos编译内部shader的时候会导致失败,结果就是窗口黑屏,什么都显示不了,原因是CC_Matrix类似这些cocos内部定义的变量对于用于的程序来说完全无法使用,有解决办法吗?
当我想继承自GLViewImpl实现自定义的窗口的时候,发现在cocos编译内部shader的时候会导致失败,结果就是窗口黑屏,什么都显示不了,原因是CC_Matrix类似这些cocos内部定义的变量对于用于的程序来说完全无法使用,有解决办法吗?