Cocos ide 打包APK 文件怎么压缩

就是一个helloworld 打包成APK 但是很大 应该是把引擎中所有的东西都打包进来了吧 有什么办法能调一下吗 有没有具体点的教程

我直接新建一个HelloWorld工程 直接打包 就有6M多 是不是哪里设置错了

我觉得是两个物理引擎比较大 有什么办法能在打包的时候去掉 因为一个小项目中用不到物理引擎

你可以用cocos命令行来打包apk,这样就能根据project.json的模块来自由裁剪了。

求版主大人 细说

{
“project_type”: “javascript”,

"debugMode" : 1,
"showFPS" : true,
"frameRate" : 60,
"id" : "gameCanvas",
"renderMode" : 0,
"engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",

"modules" : "cocos2d"],

"jsList" : 
    "src/resource.js",
    "src/app.js"
]

}
project.json 里面只是这些东西 也没牵涉到什么模块