RT! , 游戏50ms一帧,每帧都创了很多数据, 垃圾回收导致轻微卡顿, 5-10秒辉卡顿一下,该如何优化。
检查代码逻辑,为什么会导致有这么多巨多的临时变量需要回收,考虑重用
你是问n多子弹那个?问题还没解决吗