我用cocosjs开发的网页游戏,在微信浏览器中打开。苹果机锁屏,为什么会退出来,而在Android机上不会退出来????
我刚刚也发表了这样的帖子,我发现ios webgl下是锁屏的解锁浏览器闪退,canvas不会,安卓那边还没有测试。希望官方能够解答。
我测试了,确实是webgl的问题,canvas的话,ios和android都没问题~~
主动调用cc.game.pause()之后再进入后台,不进行渲染,则不会被系统杀掉,应该是调用时机的问题。退到后台调用的cc.game.pause()比想象中的要慢
有办法判断ios黑屏吗?如果触发黑屏的时候调用cc.game.pause(),是否可行呢?