1 以前c++ 版本,可以调用java的非静态方法,而现在cocos creator只能调用java的静态方法
2 原生android 和 cocos 导出的android的activity 跳转会出错
以上两点 是我在u3d里不曾遇到的
1 以前c++ 版本,可以调用java的非静态方法,而现在cocos creator只能调用java的静态方法
2 原生android 和 cocos 导出的android的activity 跳转会出错
以上两点 是我在u3d里不曾遇到的
jsbinding