昨天特意去现场学习了下大家现在用的问题,好为我们选引擎做参考。
因为离的远加上现场嘈杂,有的没听清楚,但是听到那个兄弟提到几个用到的问题。
一个是call back好像在3以前的版本会crash?尤其是多线程的时候?所以他们把这部分代码都自己改过了,不过他谦虚的说可能是自己不会用。这个问题现在在新版本还存在吗?
还有就是他们《变》好像是打了本地的apk包,说在这种压缩包里频繁读取的io量大的时候会crash,所以他们要先把apk解压?
别人还有碰到过类似的问题不?
因为我们还没开始用就听到这些经验,所以特意来问问。