关于cocos-js加载cocostudio资源的一个问题

首先是我通过cocostudio做了一个层,然后导出为json格式。
在代码里加载: var json = ccs.load(“res/Hello.json”);
然而系统却提示我文件不存在,跟同事研究了半天发现
如果把res/Hello.json 配置在 resource里的res里,然后场景通过
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function)加载,则可以通过
var json = ccs.load(res.HelloPath);正确的加载出来,不知道这是什么问题,有同样遇到过的吗?我是通过html-5运行测试的

补充一点,,这是我的文件目录,注意红线的文件,然后如果我不用preload方法加载的话,会看到,在网页测试环境上,两个init目录下文件是不一样的,有一些文件都没有加载进来,怪不得说找不到了,现在还不知道这个问题怎么回事

网页需要预加载,native不存在这个问题。

cc.LoaderScene.preload没预加载资源找不见吧?

谢谢~