- Creator 版本:1.8
- 目标平台:Web / iOS / Android / 模拟器 -
用cocos js开发,觉得creator是比较好的选择,毕竟拼UI是个体力活,有汽车没必要用走路的,但是项目里有用到3D物理引擎相关的功能,现在的问题是,creator的功能合入3d功能好,还是cocos js合入creator相关功能,合入是否有兼容性问题,项目新做,所以没有工程负担,但是如果后续有很多游戏开发,维护2个版本的引擎负担就很重了,但是creator里整合3d功能工程量很大,还是说creator以后都不支持3d功能了?
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你要开新项目做3D 直接用unity就可以了啊
你的两个方案 都不靠谱 就算合并了 以后升级引擎也是个问题。
实在要用cocos 3d 建议使用 cocos2dx 的,虽然以后3D可能没发展,但是至少你能用。(肯定自己要修改引擎不少地方)
而且引擎升级也能继续跟上。
creator 的模块化其实真的是效率不高的,cocos2dx效率更高一点。
要用ide 3.10还是可以使用。
在我们的需求里面定制化的比较多,unity有天生缺陷,所以只能选cocos3d,自己搞个编辑器又很费时间,要是能用creator那花点时间整合也是不错的选择